Brindado por: El equipo de Telefonica del Perú en su plataforma en línea.
Modulo 1: Introducción
- Design Thinking:
- Es una herramienta que fomenta la innovación en las empresas.
- Es una metodología que permite la resolución de problemas donde los usuarios interactúan entre el producto y el cliente.
Modulo 2: Conceptos generales
- Busca una mayor eficacia de acciones que brinden valor en sintonía con los usuarios,
- El objetivo es tener interacción con los usuarios
- Hay 5 características
- La generación de empatia, para entender los problemas de los usuarios, poniendo en el lugar de los usuarios
- Trabajo en Equipo, es fundamental para llevar a acabo de este proyecto.
- Generar prototipos constantemente, sin penalizar el error
- Propiciar un aspecto lúdico, generar un ambiente de disfrute y amigable.
- Contenido visual, es un aspecto importante para comprender la distancia con nuestras metas
- Hay 5 etapas en design thinking:
- Empatización, necesidades reales del usuario
- Definición, se identifica cual es la información más valiosa de la etapa anterior.
- Ideación, lluvia de ideas para hacer juicios de valor.
- Prototipada, se trae las ideas a la realidad de forma tangible, aprendiendo lo que nos falta mejorar, se encarga de validar las
- Testeo, los usuarios prueban los prototipados.
- Pensamiento divergente:
- es un pilar fundamental para el design thinking
- Se aleja del problema viendo de diversos enfoques para solucionar
- Pensamiento convergente, sigue una linea para resolver un problema.
- Demasiado pensamiento divergente genera ideas dispersas.
- Demasiado pensamiento convergente genera rigidez.
Modulo 3: Fases del design Thinking
- Etapa de Empatía:
- Pensamiento diverrgente y mente muy abierta.
- Conocer a los usuarios
- Acercamiento continuo
- Conocer sus necesidsdes
- Descubrir las emociones que guian sus comportamientos.
- Posibilidades de salir de los establecido
- Herramientas:
- Entrevistas personales o grupales, dejar explayarse al usuario
- Shadowing, observando al usuario sin interferir con el contexto
- Focus group, donde el moderador hace preguntas a los usuarios con perfiles diferentes, la muestra debe ser representativa
- Internet, entender a los usuarios con tecnologia a travez de usuarios
- Benchmark, aprender de la competencia
- en esta etapa se debe identificar toda la Informacion necesaria del usuario.
- Que es la empatía, ponernos en el lugar del cliente.
- En el design thinking, el cliente es el foco.
- Por ejemplo en una tienda de conveniencia:
- Aplicar un rol de cliente incognito, realizando compras, estacionar, haciendo un reclamo. Estas activiidades como incognito para mo generar sesgo.
- Otra manera es con internet, foros.
- Luego de tener informacion, se deben establecer jerarquías.
- Etapa de definición:
- En esta etapa se identificar y definir toda la informacion obtenida,
- 1ro identificar problemas: Por ejemplo si hay un cuello de botella en el proceso ya definidos.
- Establecer prioridades en base las prioridades de los problemas, en base a ellos seleccionar la informacion recabada en la etapa de empatía
- 2do seleccionar el problema, en base a lo aplicado anteriormente.
- Es recomendable que herramientas como:
- Perfil de usuarios,
- Mapas de interacción , nos permiten visualizar las conexiones entre diversos productos o servicios, y las tareas
- La informacion recolectada debe ser sencilla y directa
- Tener en claro la jerarquia los factores criticos que determinan la experiencia de nuestros clientes.
- Etapa de Ideación
- En esta etapa se realiza una lluvia de ideas
- Se busca crear soluciones
- Preguntarse si la desrupcion tecnologica agrega valor al negocio.
- Es el momento de generar de ideas y solucionar el problem.
- Herramientas:
- Brainstorming: no hay q juzgar ninguna idea, mente abierta, receptivo con las ideas de los demas, colaboración entre las personas. No perder el foco al objetivo.
- Prohibe cualquier tipo de juicio
- Uso de una pizarra
- Se busca la combinación de las ideas.
- La reunion debe ser informal sin un orden establecido
- Máximo 12 personas
- Debe haber un facilitador
- evaluación de ideas
- Debe ser un proceso
- Mayor volumen de ideas mayor posibilidad de la mejor solución
- Etapa de prototipado
- Traer las mejores ideas a la realidad de manera tangible
- Esto nos permite orientarnos a la accion
- Se prueba en pequeña escala
- En design thinking no se penaliza el error
- Aqui podemos probar si soluciona el problema.
- El prototipo suele ser una primera version
- Esta fase propicia la experimentación a través de un espíritu empírico
- Se puede prototipar a través del diseño, como los story boards.
- Deben iterar para saber si realmente sirve el producto o servicio.
- Etapa de Testeo
- Se busca que los propios usuarios prueben los prototipos.
- Si es optimo puede ayudar a los usuarios.
- El usuario debe dar feedback sobre los resultados
- Matriz de hipotesis, en base a algunas respuestas a las preguntas de los usuarios durante el testeo
- Matriz de feedback: clasificarlas en 4 categorías
- Opiniones positivas
- Criticas constructivas
- Preguntas
- Nuevas ideas
- Herramientas para esta etapa:
- Recapitulando: